视频简介:在数字信息化时代,看不见摸不着的力量,正在影响我们的生活。数字虚拟世界将给我们带来怎样的生活体验?
视频简介:我们每天使用的东西都有寿命——我们驾驶的汽车,我们乘坐的公共汽车,我们过往的桥梁,我们行驶的道路。但随着时间的推移,金属由于一种被称为腐蚀的现象而分解和生锈。腐蚀将带来国民经济的巨大损失,所以必须通过应用腐蚀控制技术来减少对腐蚀成本的...
视频简介:越来越多的计算机辅助系统和自动驾驶仪正在控制日常交通。在民航领域,自动驾驶仪多年来一直在证明其价值。在未来,大型货船可以在没有船员的情况下航行于世界各大洋。多年来,汽车制造商和科研机构一直致力于开发完全自动驾驶的汽车。人们对这项新技术...
视频简介:人类登上月球100年后,可能会在火星上定居,这将是人类历史上的一次新的飞跃。在未来的60年里,我们将不再把太空看作遥远的地方,而是把它看作地球可居住地的延伸。乘坐宇宙飞船到达火星所花费的时间,将与乘坐轮船从里斯本出发到达印度的时间一样...
视频简介:世界各地的图书馆和档案馆里堆满了书籍、文件、图像和录音,它们代表着人类几百年来的共同文化遗产,尽管有专业的护理,但其中许多作品的情况仍在变糟。现在,档案保管员正努力将他们收藏的所有物品数字化,以便让用户能通过互联网访问它们。
视频简介:1901年,一群潜水员在希腊南部岛屿挖掘出了一艘古代沉船,并发现了一个神秘的物体。这个物体有着2000年的历史,它还没有现代的笔记本电脑大,被认为是世界上最古老的计算机,用于显示太阳、月亮和行星的相对位置,同时预言日蚀的时间。
视频简介:VR带你环游世界并不是一个梦想。在本节目中,我们将带你飞上天空,潜入深海,足不出户,环游世界。我们将参观一个虚拟现实的实验室,该实验室正在重建莫高窟的局部。
视频简介:学生们是否可以戴上VR头盔,舒舒服服地在家“上课”?在本节目中,我们来看看一些最新的虚拟现实应用。在本节目中,我们将前往一所偏远、贫穷的山区学校,去看看虚拟现实是如何帮助那里的人们改变和改善生活的。
视频简介:你玩过超级马里奥这个游戏吗?游戏中,马里奥能够从墙上滑下来,也能从墙上跳下来,还能在紧密相连的墙之间跳跃,这给了玩家很大的快感,仿佛自己是主宰者,可以以自己喜欢的方式探索游戏世界。你想知道游戏中的这一切是怎么运行的吗?答案将在本节目中...
视频简介:人工智能与虚拟世界极大地推动了经济、政治和文化的发展,然而它们也带来了新的挑战,提出了新的课题。人类与计算机之间的联系意味着什么?我们的灵魂能以数字化的方式继续存在吗?
视频简介:“自然界中两个最大的谜团是心灵和宇宙。”人类大脑大约有1000亿个神经元,数量相当于银河系的恒星。人脑每秒可以进行10千万亿次运算,相当于一台纽约市大小的计算机。人类的头脑有一种能力,使我们有别于动物,那就是预测未来的能力。
视频简介:何为添加力?它能对处于非活动状态的刚体起作用吗?如何通过编码使用添加力添加运动?当添加力非常小时玩家会出现什么情况?通过添加力添加运动和通过改变速度调整运动呈现出来的效果有何不同?为什么通过速度调整的运动呈现出来的是这样的效果?应用跳...
视频简介:什么是元素周期表?谁在什么时候建立了它?1869年,德米特里?门捷列夫用元素的原子质量来组织我们现在所知的元素周期表。当建立元素周期表的时候,人们只知道63种元素,并根据它们的原子量和类似性质对它们进行分类。科学家们致力于填补门捷列夫...
视频简介:在这节课中,我们来谈谈Unity是如何确定哪些物理对象应该与其他对象发生碰撞的。例如,在场景中,这里是玩家游戏对象;下面是基本地形对象。那么Unity是如何确定玩家对象会摔倒并与该地形发生碰撞,但不会穿过该地形,答案是物理层。基本上,...
视频简介:在本期节目中,我们将通过计算机编程为游戏的角色控制器添加一个墙壁滑动机制。那么,这个机制究竟是什么呢?通过墙上滑动,我们可以让我们的角色紧贴墙壁并向下滑动,种机制会让玩家感觉与游戏世界更紧密地联系在了一起。不再只是一堵墙,只是一个玩家...
视频简介:编码越来越多地渗透到我们的日常生活中,社会对各个领域程序员的需求也在不断增长,本期节目介绍了编码的起源和发展历程,及数个编程语言,揭示了学习编码的重要性,编码教育将成为未来趋势。
视频简介:如今,VR和AR技术被应用于各种医学领域,从体检、外科到心理治疗和自闭症治疗,甚至中医也用VR进行针灸。像手术和康复这样的医疗保健过程涉及到大量的感觉,比如柔软、坚硬、疼痛、冷热等等,这些感觉通过皮肤接触传递到我们的大脑,但是VR还不...
视频简介:在本节目中,让我们来看看VR的内容和硬件的发展,这些发展旨在改善最新游戏的“现实”,呈现新奇和令人兴奋的虚拟世界。VR中最昂贵和不可或缺的装备可能是耳机和遥控器。还有VR头盔已经取得了长足的进步,但仍有一些人表示,他们摘掉头盔后会感到...
视频简介:如何实现玩家的多次跳跃?如何限制玩家的跳跃次数?为什么在一开始玩家跳两次就无法再跳?怎么解决这个问题?要使用什么重置跳跃次数?在使用光线投射前要做哪些准备工作?应用光线投射时要注意哪些问题?出现问题的可能原因是什么?什么是图层蒙版?你...
视频简介:向角色控制器中添加一个冲刺机制很难吗?为什么要添加冲刺机制?添加之后玩家体验方面有哪些改善?要实现这个我们需要对主摄像头进行什么操作?为什么在跳到墙壁上时玩家会依附在上面?是什么属性导致的?怎样解决这个问题?怎么在Unity中设置“冲...